<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:Object3D] &rarr; [page:Line] &rarr; [page:LineSegments] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">كائن مساعد لتصور [page:Plane].</p>

		<h2>مثال الكود</h2>
		
		<code>
		const plane = new THREE.Plane( new THREE.Vector3( 1, 1, 0.2 ), 3 );
		const helper = new THREE.PlaneHelper( plane, 1, 0xffff00 );
		scene.add( helper );
		</code>

		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>

		<h3>
		[name]( [param:Plane plane], [param:Float size], [param:Color hex] )
		</h3>
		<p>
		[page:Plane plane] -- الطائرة المراد تصويرها.<br />
		[page:Float size] -- (اختياري) طول جانب مساعد الطائرة. الافتراضي هو
		1.<br />
		[page:Color color] -- (اختياري) لون المساعد. الافتراضي هو
		0xffff00.<br /><br />
		
		ينشئ تمثيلًا جديدًا بإطار سلكي للطائرة المُمرَّرة.
		</p>
		
		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		<p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Line] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
		
		<h3>[property:Plane plane]</h3>
		<p>[page:Plane plane] المُعروض.</p>
		
		<h3>[property:Float size]</h3>
		<p>أطوال جانب مساعد الطائرة.</p>
		
		<h2>الطرق (Methods)</h2>
		<p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:LineSegments] للحصول على الطرق المشتركة.</p>
		
		<h3>[method:undefined updateMatrixWorld]( [param:Boolean force] )</h3>
		<p>
		هذا يتجاوز الطريقة في الفئة الأساسية [page:Object3D] بحيث يُحدِّث أيضًا
		كائن المساعد وفقًا لخصائص [page:PlaneHelper.plane .plane] و [page:PlaneHelper.size .size].
		</p>
		
		<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
		<p>
		يُطلِق الموارد المتعلقة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه العيّنة. اتصل بهذه
		الطريقة كلما لم يعد هذه العيّنة مستخدمة في تطبيقك.
		</p>
		
		<h2>المصدر (Source)</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
